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Habilidades.




Habilidades Dragon Age:origins.


 

Habilidades: Coerción.
Coerción.
Coerción mejorada. Experto en Coerción. Maestro en coerción.

 

Coerción. (habilidad)

Tipo: Pasivo.
Requiere: 10 de Astucia.

El personaje es lo suficientemente influyente como para convencer a la gente de que cambie de parecer, la fuerza ayuda a los personajesmás inponentes y la Astucia a los más persuasivos.

Coerción mejorada. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 12 de Astucia.

La capacidad del personaje de interpretar a otros e influir en ellos ha mejorado.

Experto en coerción. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 14 de Astucia.

La influencia del personaje es excepcional y solo los individuos con más voluntad no se dejan persuadir.

Maestro en Coerción. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 16 de Astucia.

El personaje tiene un pico de oro, y es capaz de persuadir a casi todo el mndo.

 

Habilidades: Robo.
Robo.
Robo mejorado. Robo experto. Robo maestro.

 

Robo. (habilidad)

Tipo: Activo
Activación: 0
Tiempo de recarga: 10 Segundos
Requiere: 10 de Astucia.

El personaje es lo bastante rápido como para escamotear pequeños objetos de los demás, ya sean amigos o enemigos, siempre y cuando no estén demasiados alertas.

Robo mejorado. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 12 de Astucia.

El personaje se ha convertido en un ladron más sutil, cuyos intentos de robo tienen más probabilidades de salir bien.

Robo Experto. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 14 de Astucia.

El personaje tiene unos dedos tan rápidos que sus victimas casi nunca se dan cuenta de que les ha robado hasta que es demasiado tarde.

Robo Maestro (habilidad)

Tipo: Mejora
Requiere: 16 de astucia.

El personaje es un ladrón de talla mundial y es capaz de distraer y engañar a sus pobres victimas, incluso en combate.

 

Habilidades: Supervivencia.
Supervivencia.
Supervivencia mejorada. . Supervivencia experto. Supervivencia maestro.

 

Supervivencia. (habilidad)

Tipo: Pasivo
Requiere: 10 de Astucia.

El personaje puede detectar la presencia de criaturas cercanas que sean de menos nivel que él. Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a la resistencía a la naturaleza.

Supervivencia Mejorada. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 12 de Astucia.

El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de un nivel inferior o igual al suyo, lo que le permite saber el tipo de criatura y su hostilidad.Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a la resistencía a la naturaleza.

Supervivencia Experto. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 14 de Astucia.

El personaje puede detectar a las criaturas cercanas que sean de hasta dos niveles más que él, lo que le permite saber el subtipo de criatura y su nivel.Esta habilidad también le da una pequeña bonificación a la resistencía a la naturaleza.

Supervivencia Maestro (habilidad)

Tipo: Mejora
Requiere: 16 de astucia.

El personaje puede detectar la presencia de todas las criaturas, al margen de su nivel, y tambien gana una bonificación a resistencia fisica y a la naturaleza.

 

Habilidades: Herbología
Herbologia.
Herbologia mejorada Herbologia experto. Herbologia maestro.

 

Herbologia. (habilidad)

Tipo: Activo.
Alcance personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 0 segundos.

El personaje puede elaborar pociones, cataplasmas y ungüentos sncillos a partir de hierbas comunes.

Supervivencia Mejorada. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: Nivel 4

El personaje se ha familiarizado más con la flora, importante para poder hacer una variedad mayor de pociones, ungüentos y cataplasmas, que ahora influyen las de segundo grado.

Supervivencia Experto. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: Nivel 7

El personaje ha perfeccionado las técnicas de elaboración de pociones, ungüentos y cataplasmas de tercer grado.

Supervivencia Maestro (habilidad)

Tipo: Mejora
Requiere: Nivel 10

El gran conocimiento que el personaje tiene de las hierbas le permite crear los potentes ungüentos, pociones y cataplasmas de cuarto grado.

 

Habilidades: Confección de venenos.
Confección de venenos.
Confección de venenos mejorada. Confección de veneno experto. Confección de veneno maestro.

 

Confección de venenos. (habilidad)

Tipo: Activo.
Alcance personal
Activación: 0
Tiempo de recarga: 0 segundos.

El personaje ha sobrevivido a las penalidades de aprender el proceso de elaboración de venenos y granadas sencillas.

Confección de venenos mejorada. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: Nivel 4

El personaje ha aprendido a crear los mortales venenos y granadas de segundo grado.

Confección de venenos experto. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: Nivel 7

El personaje ha aprendido técnicas nuevas y éxoticas para la elaboración de venenos y granadas de hasta tercer grado de potencia.

Confección de veneno maestro (habilidad)

Tipo: Mejora
Requiere: Nivel 10

El personaje es un envenenador de élite, capaz de crear los venenos y granadas de cuarto nivel.

 

Habilidades: Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate.
Entrenamiento de conbate mejorado Entrenamiento de combate experto. Entrenamiento de combate maestro.

 

Entrenamiento de combate. (habilidad)

Tipo: Pasivo.

El personaje ha completado el entrenamiento básico de combate, los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de primer grado, los magos pueden recibir mas daño de un ataque antes de que interrumpan el lanzamiento de sus hechizos.

Entrenamiento de combate mejorado. (habilidad)

Tipo: Pasivo

Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de segundo grado asi como una bonificación de regeneración de vigor.Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que este interrumpa el lanzamiento de sus hechizos y ganan una bonificación a regeneración de maná.

Entrenamiento de combate experto. (habilidad)

Tipo: pasivo

El personaje ha visto más combates que un soldado veterano y adquiere una pequeña bonificación a ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de tercer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que este interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.

Entrenamiento de combate maestro (habilidad)

Tipo: Pasivo

El personaje tiene una gran experiencía en combate y adquiere pequeñas bonificaciones a armaduras y ataque, los guerreros y pícaros obtienen a acceso a los talentos de armas de mayor grado. Los magos pueden recibir mas daño de un ataque antes de que este interrumpa el lanzamiento de sus conjuros.

 

Habilidades: Tácticas de combate.
Táctica de combate.
Táctica de combate mejorada. Táctica de combate experto. Táctica de combate maestro.

 

Táctica de combate. (habilidad)

Tipo: Pasivo
Requiere: 10 de Astucia.

El personaje puede planear rápidamente estrategias en combate y a consecuencia de ello gana un espacio de tácticas de combate.

Táctica de combate Mejorada. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 12 de Astucia.

El personaje ya puede analizar el campo de batalla con más astucia y a consecuencia de ello gana un espacio mas en tácticas de combate.

Táctica de combate Experto. (habilidad)

Tipo: Mejora.
Requiere: 14 de Astucia.

El personaje ha aprendido mucho sobre la estrategia bélica, a consecuencia de ello, gana dos espacios más en Tacticas de combate.

Táctica de combate Maestro (habilidad)

Tipo: Mejora
Requiere: 16 de astucia.

El personaje es un consumado, capaz de preveer cualquier imprevisto y a consecuencia de ello, ganan dos espacios más en Tácticas de combate.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 









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Publicado en: 2010-03-10 (2160 Lecturas)

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