Cada vez que un personaje está incapacitado durante el combate, él o ella recibe una lesión persistente. Para curar una lesión, debe usar un kit de lesión o visitar el campamento.
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Herida Sangrante |
| Esta lesión reduce la regeneración de salud de un personaje. |
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Hueso Roto. |
| Esta lesión reduce la destreza de nuestro personaje. |
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Conmoción. |
| Esta lesion te penaliza con 3 puntos al atributo Magia. |
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Tos Sanguinolenta. |
| Esta lesión inculca un 15% de penalización a la fatiga de los personajes. |
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Craneo Agrietado.. |
| Esta lesión reduce la astuicia de un personaje en 4 puntos. |
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Brazo Aplastado. |
| Esta lesión penaliza con un aumento en el daño recibido. |
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Ojo Morado. |
| Esta lesion nos penaliza en el ataque. |
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Ensordecido. |
| Esta lesión reducirá la defensa de un personaje por 10 puntos. |
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Herida Abierta. |
| Esta lesion nos penaliza con la salud máxima. |
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Herida Sangrante. |
| Esta lesión inculca una penalización del 10% a la resistencia natural del personaje. |
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Derrame de la Yugular. |
| Esta lesion nos penaliza con la constitucion. |
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Torcedura. |
| .Esta lesión nos reduce la velocidad de ataque del personaje. |
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