La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase también determina la historia de transfondo de los magos.
 |
Mago. Tan peligrosa como potente, la magia es una maldición para los que carecen de la voluntad de ejercerlo. Los espíritus malignos que desean entrar en el mundo de los vivos se sienten atraídos por los magos , poniendo a todo el mundo cerca, en constante peligro. Debido a esto, los magos llevan una vida de aislamiento, encerrado, alejado del mundo en el que amenazan.
|
| |
Bonificaciones: +5 Magia, +4 Voluntad, +1 Astucia. |
 |
Picaro. Los pícaros son aventureros cualificados que provienen de todos los ámbitos de la vida. Todos los pícaros tienen cierta habilidad en la selección de cerraduras y detectar trampas, por eso nadie los quiere ver cerca. Tácticamente, no son ideales combatientes de primera línea, pero si los pícaros estan detrás de su objetivo, pueden apuñalar al oponenete con un efecto devastador.
|
| |
Bonificaciones: +4 Destreza, +2 Voluntad, +4 Astucia. |
 |
Guerrero. Los guerreros son luchadores de gran alcance, centrado en cuerpo a cuerpo y armas a distancia para hacer frente a sus enemigos. Que pueden soportar y entregar una gran cantidad de castigo, tienen una comprensión fuerte de la táctica y estrategia. |
| |
Bonificaciones: +4 Fuerza, +3 Destreza, +3 Constitución. |
Copyright © por Dragon Age-Hispano Derechos Reservados.